节奏医生采用与主流音游类似的按照时间判定击中与否的机制,当前,游戏内含有3个基础难度和2个扩展难度,各难度对应的判定区间如下:
| 难度 | 判定区间 |
|---|---|
| 困难 | ±40ms |
| 标准 | ±80ms |
| 简单 | ±120ms |
| 极简 | ±200ms |
| 按了就中 | -400ms ~ +200ms |
※极简与按了就中为扩展难度,需要在游戏的易用性设置菜单内将“更多难度选项”调整为开启后才可选择
在上述击中判定区间之外,游戏还额外指定了类似于大小miss的判定区间,这个判定区间不会影响实际游玩时的成绩,仅用于轨道击拍时的脉冲位置演出:
| 分类 | 判定区间 |
|---|---|
| BARELY (小miss) | ±200ms |
| COUNTED (大miss) | ±400ms |
在通常的关卡结算时,除了根据失误数赋予的等级评分外,还有一个根据击拍精准程度赋予的符号评分,其规则为:
当总计击拍数的一半及以上拍子的击中时间落在困难判定区间内时,赋予+(plus)号评分
类似的,当一半以上的拍子击中时间落在标准判定区间以外时,赋予-(minus)号评分
以上两个条件皆不符合时则不发放符号评分
※注意:漏掉的拍子不参与符号评分
在游戏内的高级设置中将“详细关卡结算”一项设置为开启时,结算画面会增加两行黄色文字,显示失误量和偏差帧数,偏差帧数由以下规则计算:
偏差帧以60fps为基准进行计算,因此1偏差帧=16.666ms
计算偏差帧时,将获得的偏差时间(毫秒)先乘以60,然后四舍五入取整,获得的即为偏差帧。
特别地,当计算出的偏差帧为1时,将其覆写为0